代码复用性(Code Reusability):一段代码可被复用的特性或能力:我们在编写代码的时候,让代码尽量可复用。
提高代码复用性
减少代码耦合
对于高度耦合的代码,当我们希望复用其中的一个功能,想把这个功能的代码抽取出来成为一个独立的模块、类或者函数的时候,往往会发现牵一发而动全身。
移动一点代码,就要牵连到很多其他相关的代码。所以,高度耦合的代码会影响到代码的复用性,我们要尽量减少代码耦合。
满足单一职责原则
如果职责不够单一,模块、类设计得大而全,那依赖它的代码或者它依赖的代码就会比较多,进而增加了代码的耦合。
相反,越细粒度的代码,代码的通用性会越好,越容易被复用。
模块化
我们要善于将功能独立的代码,封装成模块。独立的模块就像一块一块的积木,更加容易复用,可以直接拿来搭建更加复杂的系统。
业务与非业务逻辑分离
越是跟业务无关的代码越是容易复用,越是针对特定业务的代码越难复用。
所以,为了复用跟业务无关的代码,我们将业务和非业务逻辑代码分离,抽取成一些通用的框架、类库、组件等。
通用代码下沉
越底层的代码越通用、会被越多的模块调用,越应该设计得足够可复用。
一般情况下,在代码分层之后,为了避免交叉调用导致调用关系混乱,我们只允许上层代码调用下层代码及同层代码之间的调用,杜绝下层代码调用上层代码。
所以,通用的代码我们尽量下沉到更下层。
面向对象四大特性
- 利用继承,可以将公共的代码抽取到父类,子类复用父类的属性和方法。
- 利用多态,我们可以动态地替换一段代码的部分逻辑,让这段代码可复用。
- 抽象和封装,从更加广义的层面、而非狭义的面向对象特性的层面来理解的话,越抽象、越不依赖具体的实现,越容易复用。
- 代码封装成模块,隐藏可变的细节、暴露不变的接口,就越容易复用。
应用模板等设计模式
一些设计模式,也能提高代码的复用性。比如,模板模式利用了多态来实现,可以灵活地替换其中的部分代码,整个流程模板代码可复用。
除非有非常明确的复用需求,否则,为了暂时用不到的复用需求,花费太多的时间、精力,投入太多的开发成本,并不是一个值得推荐的做法。这也违反我们之前讲到的 YAGNI 原则。